|
|
|
Podwójna Konsola
Podwójna konsola,
znajdująca się daleko z lewej strony Konsoli
Sterowniczej, jest
jedną z największych innowacji inżynierów
stoczni New Rossyth. Pozwala na obsługę na
jednym module albo konsoli bojowej, albo też
nawigacyjnej.
|
 |
Przycisk
BTN (F5) (Bitwa/Nawigacja) służy do przełączania
trybu pracy.
Jeśli masz zamiar brać udział w walkach mając
byle co pod ręką, to lepiej najpierw poćwicz
korzystanie z tego przycisku, abyś umiał go
użyć nawet z zamkniętymi oczami. Dopóki nie
oddasz strzału, dopóty jesteś bezpieczny.
Przedstawione niżej przyrządy są opisane bardziej
szczegółowo w dziale Shipyard / Equipment |
 |
To
właśnie dzięki niej możesz się wogóle poruszać.
Od góry ku dołowi konsola nawigacyjna zawiera
podane niżej części:
|
 |
Nawigacja
celu .
Mały zielony kwadracik na samej górze konsoli
nawigacyjnej. Dotknięcie tego przycisku powoduje
uaktywnienie czujników laserów - rysunek obok.
Komputer pokładowy przejdzie na system przeszukiwania
przestrzeni i jakikolwiek obiekt, który znajdzie
się w środku Twojego ekranu, będzie aktywnym
celem. |
System
nawigacji celu podczas poszukiwania obiektów
stale miga, a w chwili zlokalizowania i ustawienia
celu daje o tym znać wysyłając sygnał dźwiękowy.
Zielony kwadrat zapamiętuje koordynaty swojego
celu, które przekazuje również
Tobie. Odległości są podawane albo w jednostkach
astronomicznych [AU], albo w kilometrach jeśli
jesteś dość blisko celu.
Skrót klawiaturowy: "T" |
|
Włącznik
autopilota
Włącznik autopilota jest to mała czerwona
strzałka, która znajduje się tuż pod kwadratem
nawigacji celu, widać go doskonale na obrazku
powyżej. Strzałka ta pojawia się w chwili,
gdy wybierzesz odpowiedni pokojowy cel.
Uwaga: Jeśli strzałka się nie pojawi, to może
oznaczać, że albo nie masz zainstalowanego
autopilota, albo piratom udało się już go
zniszczyć.
Aby uruchomić autopilota, kliknij na czerwonej
strzałce - z lewej strony skanera zabłyśnie
niebieskie światełko, które zasygnalizuje,
że od tej pory statek jest prowadzony przez
komputer. Aby
wyłączyć autopilota, kliknij jeszcze raz na
czerwonej strzałce lub, jeśli chcesz wybrać
nowy cel, kliknij na zielonym kwadracie nawigacji
celu. Na
czas poszukiwania nowego celu funkcje autopilota
zostaną wstrzymane.
Skrót klawiaturowy: Klawisz TAB przechodzi
po wszystkich funkcjach lotu -włączanie i
wyłączanie silników oraz autopilota.
|
 |
Brak
pozwolenia na start Czerwony
trójkąt ze znakiem wykrzyknika pośrodku jest
sygnałem od władz portu, że nie wystąpiłeś z
prośbą o pozwolenie na start. Próba ewentualnego
startu może Cię wpędzić w nielada kłopoty dlatego
zawsze o tym pamiętaj.
W chwili gdy zgłosisz chęć startu, to trójkąt
zniknie. |
 |
Włącznik
nadprędkości (Hyperdrive)
Po wybraniu odpowiedniego punktu przeznaczenia
w nadprzestrzeni uaktywni się .włącznik nadprędkości.
Klikając na nim uruchomisz silniki nadprędkości,
które przeprowadzą Cię do obranej lokalizacji
przez wąskie korytarze kosmosu. Po przybyciu
na miejsce przycisk zniknie i pojawi się ponownie
dopiero wówczas, gdy znowu będziesz chciał skorzystać
z kanałów nadprzestrzeni. |
Uwaga:
Korzystanie z nadprędkości w bliskiej odległości
od planet i baz kosmicznych jest uważane za
działanie antyspołeczne. Dlatego też wszystkie
statki są wyposażone w specjalne regulatory,
które blokują pracę silników nadprędkościowych,
gdy te znajdują się zbyt blisko ludzkich zabudowań.
Dopóki nie znajdziesz się w bezpiecznej odległości,
dopóty korzystanie z włącznika nadprędkości
jest bezcelowe.
Pamiętaj: Włącznik nadprędkości pojawi się tylko
wówczas, gdy wybierzesz prawidłowy a więc osiągalny
punkt docelowy, a także gdy Twój statek posiada
wbudowane silniki nadprędkościowe i odpowiednią
ilość paliwa w ładowni. |
 |
Podnoszenie
/ opuszczanie podwozia
Dwa koła po obu stronach konsoli nawigacyjnej,
powyżej wydechów silników, sterują pracą podwozia
statku. Dotknięcie któregokolwiek z nich powoduje
albo opuszczenie, albo podniesienie podwozia.
|
Po
bezpiecznym opuszczeniu podwozia z lewej strony
Twojego pulpitu zabłyśnie zielone światełko.
Uwaga: Podczas lotu statek będzie przebijać
się przez całe masy mikrometeorytów, które przy
małej prędkości nie są groźne, natomiast przy
prędkości przelotowej wszystkie niechronione
części statku - podwozie jest właściwie jedynym
elementem, który nie znajduje się pod osłoną
pola - z całą pewnością ulegną uszkodzeniu.
Zaraz po starcie musisz chować podwozie.
Skrót klawiaturowy:
"U'
|
 |
Włączanie
/ wyłączanie silników Płomienie
znajdujące się pod przyciskami podwozia służą
do włączania lub wyłączania silników. Dotknięcie
któregokolwiek z nich uruchamia wszystkie silniki,
które pozwolą Ci albo na oderwanie się od lądowiska,
albo na swobodny lot w przestrzeni.
Skrót klawiaturowy: klawisz TAB.
|
 |
Sterowanie
czasem
Sterownik czasu znajduje się w prawym rogu konsoli
nawigacyjnej. Najmniejsza strzałka u podstawy
umiejscawia Cię w czasie standardowym galaktyki
(rzeczywistym) co jest bardzo ważne podczas
walk.
Po każdym odebranym sygnale ostrzegawczym zawsze
automatycznie powrócisz do tego czasu. |
| Inne
ustawienia zwiększają poziom progresji czasu
od dziesięciu do dziesięciu tysięcy razy normalnej
wartości. Aby uruchomić sterownik, dotknij odpowiedniej
strzałki.
Skrót klawiaturowy:
SHIFT + F1, F2, F3, F4, F5 uaktywnia po kolei
wybrane ustawienie.
|
 |
Tutaj
dochodzi do akcji. Pamiętaj, aby tu się dostać,
musisz dotknąć przycisku BTN na głównej konsoli
lub wcisnąć F5.
|
|
 |
Celownik
Bojowy
Czerwone kółko
powyżej konsoli bojowej odgrywa rolę celownika.
Dotknięcie go spowoduje uaktywnienie systemów
przeszukiwawczych Twoich laserów. Najbliższy
obiekt, który znajdzie się w ich zasięgu,
sta-nie się aktywnym celem.
|
Kółko, oznaczające
celownik bojowy, podczas przeszukiwania terenu
będzie migać
i wykrycie oraz ustalenie celu zasygnalizuje
dźwiękiem.
Czerwone koło
celownika przejmie cel, a system radarowy
wyświetli na ekranie jego aktualną odległość.
Skrót klawiaturowy: "T"
Po wybraniu celownika bojowego nie masz dostępu
do żadnych tuneli celowniczych.
|

 |
Pociski
i miny
Pociski i miny,
które znajdują się na pokładzie, są pokazane
na tablicach umieszczonych po obu stronach
celownika bojowego. Gdy masz już wybrany cel,
to dotknięcie któregokolwiek pocisku spowoduje
jego natychmiastowe odpalenie.
|
|
Uwaga: Nie
próbuj działania systemu wówczas, gdy znajdujesz
się na płycie lądowiska. Chyba że chcesz spowodować
dużo zamieszania i narobić sobie mnóstwo wrogów.
Skrót klawiaturowy:
"M" (odpala w kolejności pociski
i miny)
|
 |
Analizator
chmur nadprzestrzeni
Jeśli masz
takowy na pokładzie, wówczas panel pośrodku
konsoli bo-jowej będzie podświetlony. Aby
go uruchomić, wyceluj na chmurę poruszającego
się w nadprzestrzeni statku i wciśnij przycisk
analizatora.
Skrót klawiaturowy: ?
|

| Komputer
pokładowy przeanalizuje chmurę nadprzestrzeni,
która znajduje się przed Tobą. Na ekranie pojawią
się dane dotyczące masy statku i oczekiwany
czas dotarcia statku do celu. |
 |
Zakłócacze
Dotknięcie tego panela powoduje wypuszczenie
chmury zakłócającej fale radarowe wrogich statków
i pocisków. Są o wiele tańsze od urządzeń typu
ECM i nie zużywają tyle energii. Nie działają
może aż tak dobrze, ale wszystko ma swoje lepsze
i gorsze strony. |
 |
ECM
Panel znajdujący się u podstawy konsoli bojowej
uruchamia jednostkę Elektronicznych Zasłon Antyradarowych
(Electronic Counter Measure) (standardową lub
wojskową), która wyprowadzi Cię ze wszystkich
kłopotów.
|
 |
Bomba
Energetyczna
Jeśli masz je na pokładzie, to wciśnięcie tego
przycisku natychmiast uaktywni jedną z nich.
Są o tyle użyteczne, że nie musisz się martwić
o jakiekolwiek celowanie. |
| Na
tym możemy zakończyć przegląd po wszystkich
funkcjach statku. Doświadczeni piloci właściwie
już w'tym momencie mogliby zapiąć pasy i wyruszyć
ku swojemu przeznaczeniu. Nowi piloci, którzy
raczej woleliby sami na razie nie startować,
na pewno się ucieszą, że następny rozdział jest
poświęcony nauce pilotażu.
|
Sterowanie
>>>
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002 Marcin Oleksy unless otherwise
stated
|
|
PL Frontier: First Encounters Web Site |
|