|
Sztuki Walki
Przyrządy
strzeleckie
Na
pewno nadejdzie taki moment, że będziesz musiał
stoczyć pewną walkę. Nie ma na ten temat dwóch
zdań. Galaktyka jest bardzo niebezpiecznym
miejscem. Pełno tam łudzi, którzy chcą Ciebie
oszukać, ograbić Twój statek lub po prostu
Cię zabić. To wszystko może Cię spotkać zanim
jeszcze wyjedziesz z domu! Pilotów, którzy
przejdą do marynarki, czeka wspaniała przyszłość.
Ci, którzy dobrze znają arkana obsługi 20
MW lasera wiązkowego oraz teorię nadprędkości,
mogą liczyć na szybki awans. Poniższe strony
są więc przeznaczone dla tych wszystkich,
którzy już się nie mogą doczekać, aby wyruszyć
w drogę i "działać w obronie własnej".
Znajdziesz tutaj praktycznie wszystko, o czym
powinieneś wiedzieć.
Uzbrojenie,
przewodnik dla ociemniałych ;-)
Jak
w każdej dziedzinie handlu, zanim zaczniesz
się wybijać musisz najpierw poznać wszystkie
dostępne narzędzia - ilu znasz techników,
którzy w celu zorientowania się jak działa
śrubokręt zaglądają do katalogu zrób to sam?
Zanim więc zaczniesz zamieniać wszystko w
kosmiczny radioaktywny pył musisz dobrze poznać
swoją broń, jak działa i w jakim momencie
najlepiej jej użyć. Poniżej znajdziesz krótkie
opisy dostępnego uzbrojenia ofensywnego.
Dokładniejsze informacje i pełną charakterystykę
wymienionej broni oraz oprogramowania znajdziesz
w dziale Shipyard / Weapons
na PL FFE Web Site
|
Laser
Najbardziej
popularny i podstawowy typ uzbrojenia,
dostępny na każdym statku. Lasery są
z reguły umieszczane w przedniej części
kadłuba, chociaż można je również spotkać
na rufie i w dodatkowych specjalnych
wieżyczkach strzelniczych z reguły na
dużych statkach.
|

Kolor wiązki pomoże
określić moc lasera
|
Potrzebną
energię pobierają z banku energetycznego
statku, która na drodze różnych procesów
jest zamieniana na gorący czerwony strumień
światła, który jest w stanie przebić się
przez pola ochronne i kadłub statku.
Są
produkowane w wielu wersjach.
Najtańsza wersja to laser pulsacyjny o mocy
1 MW, który daje ogień przerywany niskiej
mocy. Lepsze są lasery wiązkowe, dające
ciągłą wiązkę, którą można również sterować.
Tak jak poprzednio, te rówńież są dostępne
w kilku wersjach, które różnią się od siebie
siłą ognia. lm laser ma większą moc, tym
zajmuje więcej miejsca na statku, jednak
każde poświęcenie wolnej przestrzeni na
rzecz instalacji silniejszego lasera zwiększa
Twoje szanse przeżycia.
W celu oddania ognia z laserów ustaw się
tak, aby Twój cel znalazł się na wprost
Ciebie i wciśnij oba przyciski myszy. Z
przedniej części kadłuba wyłoni się laserowa
wiązka, podążająca w kierunku koła celowniczego
na środku ekranu. Możesz również użyć klawisza
Spacji lub przycisku joystick'a.
Możesz oddawać ogień z laserów tylko wówczas,
gdy znajdujesz się na odpowiednim podglądzie.
Innymi słowy, lasery przednie są aktywne
przy widoku czołowym, tylne - przy widoku
wstecznym, wieże laserowe - przy widoku
z wieży.
Warto abyś pamiętał, że nie mając zainstalowanego
tylnego lasera, próba oddania ognia ze wstecznego
podglądu może stać się fatalnym doświadczeniem.
Pociski
Wartość
pocisków jest uzależniona od ich inteligencji,
a od tej zależy również ich cena. Standardowa
jednostka Elektronicznych Zasłon Antyradarowych
(ECM) nie jest w stanie uporać się z
typowymi wojskowymi pociskami. Niektóre
z nich są w tej chwili wyposażane w
małe kamery, które pozwalają Ci na śledzenie
ich pościgu za wrogiem do momentu eksplozji.
|

|
To
nie jest nic innego, jak tylko zbędny luksus
dla niektórych krwiopijców. Ale kto by się
oparł wymaganiom rynku? Aby odpalić pocisk,
musisz wybrać cel za pomocą Konsoli Bojowej
(patrz paragraf dotyczący celowania), a
następnie kliknąć na ikonie pocisku znajdującej
się konsoli. W tej samej chwili pocisk rozpocznie
swoją pogoń za celem.
Jeśli
pocisk nie dosięgnie celu w ciągu 60 sekund,
wówczas skończy mu się paliwo i automatycznie
eksploduje, a więc jeśli Twój przeciwnik
znajduje się dość daleko, to lepiej nie
marnuj amunicji.
Uwaga: Pocisk eksploduje przy kontakcie
z każdym twardym obiektem, nawet jeśli nie
jest to jego pierwotny cel. Staraj się,
żebyś to nie był Ty.
Skrót klawiaturowy: "M" (odpala
pociski w kolejności)
Miny
Miny
to również urządzenia wybuchowe wysyłane
ze statku. Różnią się od pocisków tylko
tym, że nie są w żaden sposób napędzane.
Nowoczesne miny są niczym innym jak logiczną
kontynuacją min morskich dwudziestego wieku,
które również nie składają się z niczego
innego jak z całej masy materiałów wybuchowych,
powiązanych siecią czujników, oraz z grawitacyjnej
kotwicy.
Procedura wypuszczenia miny jest dokładnie
taka sama, jak w przypadku odpalania pocisku.
Za pomocą koła celowniczego ustaw swój cel
i następnie kliknij na podwieszonej do kadłuba
statku minie, ekspoloduje w bliskiej odległości
od wrogiego statku.
Bomby
Energetyczne
Ostatnią,
ale w żadnym wypadku nie najsłabszą,
formą ataku są bomby energetyczne. Ta
elektroniczna blokada jest bardzo duża
i niesamowicie droga. Powinno się ją
stosować tylko w ostateczności.
|
 |
Teoretycznie
cała jej praca polega na wysyłaniu sygnału
blokującego do systemów napędowych wszystkich
statków znajdujących się w promieniu jej
dzialania. Wysłany sygnał powoduje przeciążenie
i eksplozję wewnątrz macierzystego pojazdu,
która w dalszym procesie ulega całkowitemu
zniszczeniu.
Duże i silne pola ochronne są w stanie wytrzymać
ataki bomb energetycznych, najlepiej więc
jest je stosować na mniejszych jednostkach.
Aby odpalić bombę energetyczną, wystarczy
z glównej konsoli bojowej wybrać jej ikonę.
Erupcja jest natychmiastowa; efekty swojego
ataku możesz obejrzeć na skanerze.
Trening
bojowy
Znasz
już swoją broń, przynajmniej ogólnie,
i do tego czasu już powinieneś się
orienentować czym dysponujesz na pokładzie.
.Przejdźmy teraz do ćwiczeń, których celem
jest zaznajomienie Ciebie z niektórymi
procedurami, bez których nie obejdziesz
się podczas prawdziwego starcia.
Uwaga: To nie jest jedyna metoda rozpoczynania
walki; może nie być również
najbardziej skuteczna ani najszybsza,
jednak spośród wszystkich możliwych ta
została
jakby stworzona dla młodych pilotów. W
miarę upływu czasu wykreujesz swoje własne
reakcje i taktyki, poznasz również nowe
i lepsze sposoby wykorzystania możliwości
swojego statku do maksimum.
Przechodzenie na
tryb walki
Gdy znajdziesz się pod ostrzałem, wówczas
usłyszysz klakson ostrzegawczy oraz
na konsoli zaświeci się czerwona lampka
sygnalizacyjna.
Szybko wciśnij przycisk Bitwa/ Nawigacja
(F5), aby przełączyć tryb pracy podwójnej
konsoli na tryb pracy bojowy.
Szybki rzut oka pozwoli Ci na zorientowanie
się, jakim uzbrojeniem dysponujesz.
Identyfikacja
napastnika
Kolejną
czynnością jest zlokalizowanie i zidentyfikowanie
napastnika. Zerknij na skaner, aby zorientować
się, gdzie znajdują się Twoi przeciwnicy,
i jeśli to konieczne, przejdź na widok
zewnętrzny lub skorzystaj z pomocy komputera
bojowego. W większości przypadków będziesz
w sytuacji jeden na jednego i całą siłę
ognia będziesz mógł skoncentrować na jednym
celu.
Oczywiście zdarzają się i takie sytuacje,
w których będziesz miał do czynienia z
atakami Policji lub napadami piratów i
wówczas będziesz musiał się zająć nawet
całym tuzinem intruzów. Co powinieneś
teraz zrobić? Zidentyfikować typ atakujących
Cię jednostek oraz określić ich silę bojową.
Jeśli nie masz komputera bojowego ani
mapy radarowej, wówczas będziesz musiał
to zrobić osobiście. Szybko chwyć naszą
instrukcję identyfikacji i zacznij ją
kartkować.
Jeśli jednak byłeś na tyle zapobiegliwy
i wyposażyłeś się w komputer bojowy lub
mapę radaru, to w ciągu jednej chwili
będziesz wiedział wszystko na temat swojego
przeciwnika, a to pozwoli Ci na wybór
metody kontrataku. Zasada mówi, że najpierw
należy się zająć najsilniejszym źródłem
ognia, gdy jeszcze Twoje pole ochronne
jest najmocniejsze i masz do dyspozycji
całą swoją amunicję.
Wybór
celu
Z
laserów możesz strzelać bez wyznaczania
konkretnego celu. W praktyce zatem przez
większość czasu nawet nie będziesz musiał
zatwierdzać jednego celu. Można również
powiedzieć, że najlepszą metodą jest jak
najszybsze nakierowanie się na najsilniejszy
statek, co w ewentualnej potrzebie pozwala
na szybkie odpalenie pocisku.
Wybierz cel klikając na nim kursorem myszy
albo uruchamiając celownik bojowy (małe
czerwone kółko na samej górze konsoli
bojowej), który automatycznie rozpocznie
poszukiwanie celu.
W obu przypadkach po wybraniu celu komputer
pokladowy da Ci o tym znać
sygnałem dźwiękowym, a na ekranie wokół
wybranego obiektu pojawi się czerwone
kółko celownicze.
Klikając teraz na odpowiedniej ikonie
lub wciskając klawisz "M" możesz
odpalić albo pocisk, albo minę.

Pierwsza
zasada walki: "Poznaj swojego przeciwnika"
Otwieranie
ognia
(dwa przyciski myszy naraz lub klawisz
spacji)
Wybrałeś
cel, broń gotowa do strzału, za chwilę
otworzysz ogień. Na tym etapie walki nie
przyda Ci się żadna procedura ani wyuczona
rutyna. Najważniejszy jest refleks i dobre
oko. Kręcenie się w kółko i strzelanie
na oślep nie przysporzy Ci potrzebnych
punktów. Nie dość, że będziesz wyglądał
dość głupio, to jeszcze do tego zużyjesz
swoją cenną energię.
Musisz strzelać oszczędnie, seriami, tak
aby Twój przeciwnik nie mógł łatwo uchylić
się od ognia. Zwracaj uwagę na styl lotu
wroga. Z reguły starzy piraci są słabymi
pilotami i praktycznie przy każdym ataku
stosują te same metody. Najczęściej
spotykana jest pętla, w której przez jakiś
czas lecą w pewnej odległości od Ciebie,
czekają aż zaczniesz pościg, po czym w
jednej chwili wykonują zwrot i atakują
Cię wtedy, gdy jesteś w pełnym pędzie.
W takiej sytuacji najlepiej jest po prostu
dobrze wymierzyć i poczekać, aż tym razem
oni rozpoczną swój bieg. W chwili gdy
znajdą się'w zasięgu, strzelaj pewnym
i prostym ogniem. Ponieważ znajdą się
na wprost Ciebie, nie będą mieli wielkich
szans, aby uniknąć Twoich ciosów tak szybko,
jakby to mogli zrobić z innej pozycji.
Dopadniesz ich szybciej niż sami się tego
spodziewają.
Mimo że żyjemy w czasach broni dalekiego
zasięgu, sterowanej systemami napro-wadzającymi
o jeszcze większym zasięgu, to jednak
cały czas jest nam łatwiej działać wówczas,
gdy stoimy z przeciwnikiem twarzą w twarz.
Ponieważ z bliskiej odległości statek
przed nami jest znacznie większy, o wiele
łatwiej możemy do niego celować.
Należy jednak przy tym pamiętać, że w
takich sytuacjach zawsze mamy mniej czasu
na wykonanie ewentualnych uników. Wybór
stylu walki należy do Ciebie, ale w celu
zorientowania się, która metoda odpowiada
Ci najbardziej, powinieneś spróbować wszystkiego.
Możliwości
obronne
Każdy
zawodowy żołnierz może Ci powiedzieć,
że walka nie polega tylko na atakowaniu.
Tajemnicą prawdziwego wojownika jest silna
linia obrony, dlatego też powinieneś wyposażyć
się w jak największą liczbę dostępnych
systemów obronnych. Masz do wyboru cztery
ich rodzaje.
1.
Tarcze (pola ochronne)
Podstawowy system obronny. Generatory
tarcz są dostępne w prawie wszystkich
stoczniach stacji orbitalnych. lm uruchomisz
ich na raz więcej, tym będziesz miał silniejsze
pole ochronne. Wszystkie zużywają się
z tą samą prędkością, musisz przy tym
pamiętać, że cztery czy pięć silnych ciosów,
jeden po drugim, jest w stanie wykończyć
każdy statek.
W każdym bądź razie przy większej liczbie
generatorów tarcze ładują się o wiele
szybciej i jeśli Twój przeciwnik strzela
dosyć sporadycznie, to trzy generatory
zapewniają że ogień nigdy nie dosięgnie
kadłuba Twojego statku. W razie gdy nie
masz żadnego pola nic nie jest w stanie
Cię uchronić (to tylko rada...).
2.
Zakłócacze (Chaff
Dispenser)
Służą do pozbywania się pocisków
nadlatujących z samego dołu. Mała chmura
metalowych cząsteczek jest podgrzewana
i następnie wyrzucana ze statku w celu
próby zmylenia nadciągającego z tyłu pocisku.
Nie zawsze zdają egzamin, jeśli jednak
nie masz systemu ECM (Elektroniczne Zasłony
Antyradarowe), wówczas zrzucenie tony
chmury zakłócającej i szybka ucieczka
może się udać (czasami).
3.
Elektroniczne zasłony radarowe

ECM w akcji
ECM,
system komputerowy zaprojektowany do detonacji
pocisków, który powinien znajdować się
na każdym statku. Jeśli masz pieniądze,
to najlepiej zafunduj sobie ulepszoną
wersję wojskową. System wprowadza w błąd
prosty komputer znajdujący się na pokładzie
pocisku, który zmylony sądzi, że już dosięgnął
celu, skutkiem czego samoczynnie eksploduje
w pustej przestrzeni kosmosu.
Jeśli będziesz wystarczająco szybki, to
możesz zdetonować pocisk, który dopiero
co opuszcza luk rakietowy wroga, niszcząc
przy tym mniejsze jednostki lub uszkadzając
większe.
4.
Kapsuły ratunkowe
Urządzenie,
bez którego nie powinien się ruszać żaden
nowicjusz, zwłaszcza gdy wkracza do nowego
systemu. Kapsuła ratunkowa jest odpalana
na parę chwil przed ostateczną eksplozją
statku i całkowicie zastępuje Twój główny
kokpit.
Posiada wbudowany system naprowadzający,
dzięki któremu możesz bez specjalnego
wysiłku dostać się do najbliższej bazy.
Kupując kapsułę opłacasz równocześnie
ubezpieczenie, za które po ewentualnej
katastrofie możesz nabyć nowego Eagle'a
lub Saker'a.. Patrz rozdział Shipyard
- New Ships.
W praktyce nikt tego nie używa ponieważ
wracamy do poprzedniego Save'a, ale warto
kiedyś spróbować :-)
|