|
|
Asp
Explorer / Odkrywca Żmija

ASP
EXPLORER
HULL MASS: 30t
MASS (FULLY LADEN): 150t
INTERNAL CAPACITY (NO DRIVE): 120t
RETRO THRUSTER ACCELERATION: 7 Earth G
MAIN THRUSTER ACCELERATION: 22 Earth G
CREW: 2
GUN MOUNTINGS: 2
FUEL SCOOP: YES
MISSILE PYLONS: 1
HYPERSPACE RANGES: Class 2: 8.00 Class 3: 18.00
Class 4: 32.00
STANDARD DRIVE: Class 3
INTERNAL CAPACITY (WITH CLASS 3 DRIVE): 75t
TYPICAL COST: 187,000
DESIGNER: GalCop Workshops
MANUFACTURER: Core Industrial Corporation
INSERVICE DATE: 2878
ALLEGIANCE: Independent, Federation
W
czasach wojny z Imperium Asp Explorer'y były
oryginalnymi statkami zwia-dowczymi. Bardzo
szybkie i prężne. Zaskakująco wielu pilotom
tych jednostek udało się cało powracać z różnych
trudnych misji rekonesansowych. W większości
wypadków uratowała ich ogromna prędkość, jaką
Asp'y mogą osiągać. Siła i moc przyspieszenia
była jednak zbyt dużym obciążeniem dla jednego
pilota.
Potrzebny był drugi członek załogi. Jeden
pilot zajmował się lotem i nawigacją, drugi
zaś doglądał silników, które w owych czasach
dosyć szybko się przegrzewały. Do dzisiaj
wszystkie problemy techniczne napędu zostały
rozwiązanie, jednak wystrój wnętrza pozostał
ten sam i nadal do prowadzenia tego statku
potrzebne są dwie osoby. |
Opinie
użytkowników:
Cmdr.
Mackus:
Ogólne Informacje:
Asp Explorer to ciężki statek wielozadaniowy,
niemal transportowiec. Ma ciąg główny 22g
i wsteczny 7g, czyli tyle ile można oczekiwać
od małego zwinnego myśliwca. Asp ma tylko
jedno miejsce na rakietę, czyli nie można
na duzą skalę wykonywać nim misji bombardowania
i tych misji fotografowań które wymagają
niszczenia satelity. Z napędem klasy 3 ma
zasięg 18 ly. Asp wymaga zatrudnienia dodatkowego
członka załogi.
Ekwipunek:
120 ton pozwala na zamontowanie wszelkiego
potrzebnego ekwipunku i dużej ilości osłon.
Najwięszym błędem jaki można popełnić dobierając
ekwipunek do Aspa jest napęd klasy 4 i laser
1MW beam. Asp potrzebuje Lasera 4MW, napędu
klasy 3, militarnego, bądź zwykłego, napęd
klasy 2 zalecam tylko podczas handlu na
niewielkiej odległości. Można spokojnie
wypełnić go
nawet 7-mioma osłonami, a zostanie dośc
miejsca na przydatny ekwipunek
i broń.
Misje i handel:
Asp ma na tyle dużą ładowność że nadaje
się do handlu. Niezłe przyśpieszenie czyni
go dość dobrym do paczek, ale to nie cel
egzystencji Aspa. Miejsce na dobry laser
i osłony czyni go wręcz idealnym do misji
zabójstw. Radzi sobie w bombardowaniach
i niszczeniu satelit, ale na niewielką skalę.
Bardzo dobry do zwykłego, nie-CLASSIFIED
fotografowania. Ma miejsce na zamontowanie
lasera górniczego na rufie statku, pojemną
ładownię, co sprawia że można nim się nieźle
obłowić na "drążeniu" asteroidów,
bez potrzeby rezygnowania z lasera bojowego
i obrony.
Podsumowanie:
Ciężki statek wielozadaniowy. Jedyny powód
żeby nie okrzyknąć go najlepszym statkiem
dostępnym na wolnym rynku to tylko jedno
miejsce na zamontowanie pocisku. Punktacja
5/6
Cmdr. Inquisitor:
Ciężki, zwiadowczy
statek, przystosowany aby przetrwać w każdych
warunkach. Niejeden pilot mógł sobie ostrzyć
zęby na Asp'a - płaska sylwetka i duża zwrotność
sprawiają, że zawsze był to trudny przeciwnik.
Zalety: Dużo zalet. Mnóstwo miejsca w środku
pozwala na dowolną konfigurację statku,
w zależności od pełnionej roli. Nawet po
zainstalowaniu wszystkich ważniejszych elementów
ekwipunku pozostaje miejsce na kilkanaście
nawet osłon ( patrz niżej) i dużo paliwa.
Jednocześnie statek pozostaje bardzo zwrotny
i osiąga przyspieszenie porównywalne z małymi
myśliwcami. Posiada płaski profil czołowy
i boczny - trudno go trafić. Łatwy w obsłudze,
wymaga zatrudnienia tylko jednego dodatkowego
członka załogi. Przy 3 klasie napędu ma
bardzo dobry zasięg - 18 ly - co pozwala
bezproblemowo przemieszczać się między ważniejszymi
systemami (Facece-Sohoa-Achenar, Eta Cassiopeia-AC+79o3888).
Wady: Jeden luk rakietowy. Ja osobiście
nie używam rakiet - bo od czego są boczne
silniki korekcyjne? - ale czasem przydają
się w walce np. z kilkoma Harrisami naraz.
Nieciekawie też prezentuje się z profilu
górnego/dolnego - w dużą, okrągłą powierzchnię
łatwo trafić. Ale nie ma to znaczenia w
walkach kołowych i 1-na-1.
Przeznaczenie: Cokolwiek sobie zażyczysz.
W bezpiecznych systemach bezproblemowy handel
na mniejszą skalę. Mieści do 15 kabin pasażerskich
(bez osłon i uzbrojenia). W przypadku paczek
jest wystarczająco szybki, by dostarczyć
większość na czas (Eta Cassiopeia - AC+79o3888:
6-7 dni). Dobrze sprawdza się w misjach
zabójstwa (chociaż potrzebne jest celne
oko i odrobina szczęścia jeśli cel podróżuje
Pantherem...). W przypadku fotografowania/bombardowania
sprawdza się całkiem nieźle, pod warunkiem,
że dobrze wykorzystamy ukształtowanie terenu
(pewnym ograniczeniem jest tutaj ten nieszczęsny
pojedynczy luk rakietowy).
Konfiguracja:
Do wypełniania wojskowych misji i jako "uniwersalny"
do podróży polecam taki układ.
- Drive: 3 Class MD
- Laser: 4MW Beam
- Shield Generators: 10-13 (w zależności
od wymaganego zasięgu bez tankowania)
- Scanner, Naval E.C.M, Automatic Pilot,
Radar Mapper, Energy Booster Unit, Laser
Cooling Booster, Navigation Computer, Combat
Computer, Auto Targetter, Missle Viewer,
Atmospheric Shielding*, Hyperspace Cloud
Analyzer*, Tractor Beam Cargo Sccop*, Extra
Passenger Cabin 1-2 szt.**
- 11-26 ton paliwa (co daje zasięg 22-52
ly)
*Pozycje oznaczone gwiazdkami są opcjonalne
i instalowane są tylko w przypadkach koniecznych.
**Kabiny pasażerskie są instalowane jeśli
mam lukratywne zlecenie dla 1-2 pasażerów
do systemu, do którego akurat lecę (szczególnie
na trasie AC+79o3888 - Eta Cassiopeia)
Podsumowanie: Uniwersalny, wielozadaniowy,
szybki, zwrotny, wytrzymały... Jeśli nie
używasz rakiet - bierz! Nie znajdziesz właściwie
nic lepszego w tej klasie.
Dodaj
swoją opinię >>>
|
Poprzedni
/ Następny
FIGHTERS
 
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002-2007 Marcin Oleksy unless
otherwise stated
|
|
PL
Frontier: First Encounters Web Site |
|